Catto / Mapa de Temas · Electrónica Digital I 4° año
Electrónica Digital I · 96 h · Eje 2 de 3

Lógica secuencial

Cuando un circuito digital recuerda. Los flip-flops guardan un bit, los contadores llevan la cuenta y los registros mueven datos. Sin esta parte no existirían las memorias, los relojes digitales ni los microcontroladores.

Lógica digital Flip-flops Contadores Registros Reloj

01Por qué hace falta memoria

Un circuito combinacional responde siempre igual a la misma entrada. Eso alcanza para decidir, pero no para contar, ni para secuenciar, ni para recordar que un botón se apretó hace un rato.

Pensemos en el pulsador del timbre de un aula: mientras se lo mantiene apretado suena, y al soltarlo deja de sonar. Eso es combinacional. Ahora pensemos en la llave de la luz: se la toca una vez y queda encendida. Eso es secuencial: el circuito guardó un estado.

La definición

Un circuito es secuencial cuando su salida depende de las entradas actuales y del estado interno, que es consecuencia de la historia previa. Se consigue con una sola cosa: realimentación, es decir, llevar una salida de vuelta a una entrada.

El latch RS: el primer circuito con memoria

Dos NOR cruzadas alcanzan. La salida de cada una entra en la otra, y ese lazo es capaz de sostenerse solo.

≥1 ≥1 R S Q las líneas punteadas son la realimentación cruzada
Figura 1. Latch RS con NOR. R = Reset (poner a 0), S = Set (poner a 1). Q y Q̅ son siempre opuestas, salvo en el estado prohibido.
SRQ siguienteQué pasa
00Q anteriorMemoria. El latch mantiene lo que tenía.
010Reset. Se borra: Q pasa a 0.
101Set. Se graba: Q pasa a 1.
11Prohibido. Q y Q̅ valen las dos 0: se rompe la coherencia y al soltar queda un estado impredecible.
El estado prohibido

S = R = 1 no destruye el circuito, pero sí la lógica: Q deja de ser el complemento de Q̅ y, al volver las dos entradas a 0, el latch cae en 0 o en 1 según cuál compuerta reaccione primero. Es una condición de carrera. Todos los flip-flops que se ven después están diseñados justamente para que esa situación no exista.

02El reloj y el disparo por flanco

El latch RS reacciona en el momento en que cambia una entrada. En un sistema con muchos bloques eso es un desastre: cada uno cambia cuando quiere y aparecen resultados intermedios falsos. La solución es que todos actúen al mismo tiempo, marcados por una señal común: el reloj (clock, CLK).

1 0 ↑ subida ↑ subida ↑ subida ↓ bajada ↓ bajada T (período)
Figura 2. Señal de reloj. La frecuencia es f = 1/T: si T = 1 ms, f = 1 kHz. Los flip-flops modernos actúan en un flanco, no durante todo el nivel alto.
  • Disparo por nivel — el flip-flop es transparente todo el tiempo que el reloj esté en alto. Se lo llama latch. Problema: si la entrada cambia durante ese lapso, la salida también.
  • Disparo por flanco — el flip-flop mira la entrada sólo en el instante del flanco (de subida ↑ o de bajada ↓). Todo lo que pase entre flancos se ignora. Es lo que se usa en la práctica.

En los símbolos, el disparo por flanco se marca con un triangulito en la entrada de reloj. Si además tiene un circulito antes del triángulo, el disparo es por flanco de bajada.

03Los cuatro flip-flops

Flip-flop D (Data / Delay)

Es el más usado y el más simple de entender: en el flanco de reloj, Q toma el valor de D. Entre flancos, no pasa nada. Un flip-flop D es literalmente «una celda que guarda un bit».

Qn+1=D Ecuación característica del flip-flop D. Integrado típico: 74LS74 (dos FF-D) o CD4013.

Flip-flop JK

Resuelve el problema del RS: la combinación J = K = 1, en vez de estar prohibida, hace que la salida cambie de estado (conmuta o toggle). Es el flip-flop más versátil.

JKQ siguienteFunción
00QnMantiene
010Reset
101Set
11nConmuta en cada flanco
Qn+1=J·Qn+K·Qn Ecuación característica del JK. Integrado típico: 74LS76 o CD4027.

Flip-flop T (Toggle)

Es un JK con las dos entradas unidas. Si T = 1 conmuta en cada flanco; si T = 0 mantiene. Sirve para dividir la frecuencia por dos, que es la base de todos los contadores.

Flip-flop RS sincrónico

Es el latch RS con una compuerta que sólo lo habilita en el flanco de reloj. Conserva el estado prohibido S = R = 1, así que en la práctica se lo reemplazó por el JK y el D.

TipoEntradasQué hace en el flancoUso típicoIntegrado
DDQ = DRegistros, memoria, sincronizar señales74LS74 / CD4013
JKJ, KSet / Reset / mantener / conmutarContadores, máquinas de estado74LS76 / CD4027
TTConmuta si T = 1Divisor de frecuenciaJK con J=K
RSS, RSet / Reset (1,1 prohibido)Antirrebote, enclavamientosCon 74LS00

Entradas asincrónicas: PRESET y CLEAR

Casi todos los flip-flops comerciales traen dos entradas más, generalmente activas en bajo (se dibujan con circulito y se escriben con barra): PR (preset, fuerza Q = 1) y CLR (clear, fuerza Q = 0). Son asincrónicas: actúan de inmediato, sin esperar al reloj.

Trampa de laboratorio

Si un flip-flop «no hace nada», lo primero que hay que revisar es si PR y CLR están al aire. Como son activas en bajo, deben conectarse a +VCC para quedar inactivas. Al aire, el circuito se queda trabado en un estado.

04Contadores

Un contador es una cadena de flip-flops que avanza un paso en cada pulso de reloj. Con n flip-flops se cuenta hasta 2n estados: 4 flip-flops → 16 estados (0 a 15).

Contador asincrónico (ripple)

El reloj entra sólo al primer flip-flop; la salida de cada uno es el reloj del siguiente. Como cada flip-flop T divide por dos, la cadena entrega 2, 4, 8, 16… y el conjunto cuenta en binario.

FF0FF1 FF2FF3 T=1T=1 T=1T=1 Q0Q1 Q2Q3 CLK peso 1peso 2 peso 4peso 8 f/2f/4 f/8f/16 cada flip-flop dispara al siguiente: los retardos se SUMAN
Figura 3. Contador asincrónico de 4 bits (módulo 16). Simple de armar, pero el retardo se acumula: con 4 etapas de 20 ns, la cuenta tarda 80 ns en estabilizarse.

Ese retardo acumulado produce estados espurios: al pasar de 0111 a 1000, durante unos nanosegundos el contador muestra 0110, 0100, 0000 y recién después 1000. Si otro circuito está mirando esa salida, puede leer un valor que nunca existió realmente. Es la razón por la que el contador asincrónico no se usa a frecuencias altas ni para decodificar estados.

Contador sincrónico

Todos los flip-flops reciben el mismo reloj a la vez. Lo que se calcula con compuertas es cuándo cada uno debe conmutar: el bit de peso 2 conmuta cuando el de peso 1 vale 1; el de peso 4 conmuta cuando los dos anteriores valen 1, y así.

T0=1 T1=Q0 T2=Q0·Q1 T3=Q0·Q1·Q2 Ecuaciones de habilitación de un contador sincrónico ascendente de 4 bits.

Todas las salidas cambian simultáneamente, no hay estados espurios y la velocidad máxima la fija un solo retardo, no la suma. Es lo que hay dentro del 74LS163 o del CD4520.

Contadores de módulo distinto de 2n

Para contar de 0 a 9 (contador décadal, módulo 10) se usa un contador de 4 bits y se detecta el estado 1010 (=10) con una compuerta AND que ataca el CLEAR asincrónico, forzando el regreso a 0000. Es el truco estándar y también el origen de un problema: durante unos nanosegundos el contador «pasa» por el 10 antes de borrarse, lo que produce un destello espurio en el display.

ContadorMóduloTipoObservación
74LS9010AsincrónicoDécadal clásico, muy usado en frecuencímetros.
74LS9316AsincrónicoBinario de 4 bits.
74LS16316SincrónicoCon carga paralela y clear sincrónico.
74LS19210SincrónicoCuenta arriba y abajo (up/down).
CD401710Johnson10 salidas decodificadas: una activa por vez. Ideal para secuencias de luces.
CD40404096Asincrónico12 etapas. Divisor de frecuencia.

05Registros de desplazamiento

Un registro es una fila de flip-flops D con el mismo reloj. Si se conecta la salida de cada uno a la entrada del siguiente, en cada flanco el contenido se corre un lugar. Eso es un registro de desplazamiento (shift register).

Serie → paralelo

Entra un bit por vez y, después de n pulsos, los n bits quedan disponibles a la vez. Es cómo se recibe un dato por un solo cable. Integrado: 74LS164 o CD4015.

Paralelo → serie

Se cargan n bits de golpe y salen de a uno por un solo cable. Es cómo se transmite. Integrado: 74LS165.

Estos dos bloques son la base de toda comunicación serie: el USART de un microcontrolador, el bus SPI de un sensor, un cable USB. Se cambian muchos cables por uno solo a costa de tiempo.

Aplicación inmediata: la matriz de LEDs

El integrado 74HC595 es un registro de desplazamiento serie-paralelo con salidas registradas. Con tres cables de un microcontrolador se manejan 8 salidas, y encadenando varios, 32 o 64. Es la solución estándar para carteles de LEDs y es tema directo de 6° y 7° año.

06Un problema real: el rebote de los pulsadores

Cuando se aprieta un pulsador mecánico, los contactos no cierran limpio: rebotan durante 5 a 20 ms generando decenas de pulsos. Un circuito combinacional no se entera, pero un contador cuenta todos esos rebotes y en vez de sumar 1 suma 12.

Sin antirrebote rebotes: el contador suma varias veces Con antirrebote un solo flanco limpio
Figura 4. El rebote de contactos y su corrección. Es el defecto más común en los proyectos de la materia.

Tres soluciones, de menos a más prolija:

  1. Filtro RC + Schmitt trigger — una R de 10 kΩ y un C de 100 nF ante un 74LS14 (inversor con histéresis). Barato y muy efectivo.
  2. Latch RS con NAND y un pulsador de dos posiciones: apenas el contacto toca el primer terminal, el latch cambia de estado y ya no le importa lo que pase después.
  3. Por software, en un microcontrolador: se lee, se espera 20 ms y se vuelve a leer. Se ve en 6° año.

07En el laboratorio

Práctica 1 · Latch RS con NAND

Con un 74LS00, cruzar dos NAND. Las entradas (activas en bajo, S̅ y R̅) se llevan a masa con pulsadores y a VCC con resistencias de 1 kΩ. Dos LEDs en Q y Q̅. Verificar que las salidas siempre están opuestas y que la memoria se mantiene al soltar los pulsadores.

Práctica 2 · Divisor de frecuencia

Con un 74LS76 (dos JK) conectados con J = K = 1 en cascada, y un 555 en astable a 1 Hz como reloj. Un LED en cada salida. Se ve directamente: el primer LED titila a 0,5 Hz, el segundo a 0,25 Hz. Medir con el osciloscopio y verificar la relación de frecuencias.

Práctica 3 · Contador décadal con display

555 en astable → 74LS90 (contador de 0 a 9) → 74LS47 → display de 7 segmentos de ánodo común con siete resistencias de 330 Ω. Es el proyecto integrador clásico de la unidad, porque usa lo combinacional (el decodificador) y lo secuencial (el contador) juntos. Sumar un pulsador con antirrebote para contar a mano.

⏱️ Simulador del LM555 Modos astable y monoestable con esquemático animado, cálculo de frecuencia en vivo y diseño inverso con valores E12. Sirve para generar el reloj de estas prácticas. 🔢 Curso interactivo de Lógica Digital Su cuarta pestaña desarrolla la lógica secuencial: flip-flop D animado y registro de desplazamiento serie a paralelo paso a paso.

08Errores frecuentes

SíntomaCausa habitual
El flip-flop no responde al relojPRESET o CLEAR al aire o en bajo. Deben ir a VCC para quedar inactivas.
El contador salta númerosRebote del pulsador usado como reloj. Falta antirrebote.
El contador cuenta al revésSe tomó Q̅ en lugar de Q para encadenar, o el flip-flop dispara por el flanco contrario al esperado.
El display muestra un destello raro al reciclarEstado espurio del contador asincrónico con CLEAR por AND. Se corrige con un contador sincrónico o con un latch de salida.
Todo funciona pero errático a alta frecuenciaRetardo acumulado del contador ripple, o falta de capacitores de desacople.
La cuenta arranca en un número al azarLos flip-flops encienden en estado indefinido. Hay que hacer un CLEAR al energizar (RC a la entrada de reset).

09Autoevaluación

¿Cuál es la diferencia esencial entre un circuito combinacional y uno secuencial?

El secuencial tiene memoria: su salida depende de las entradas actuales y del estado interno. Físicamente, eso se logra con realimentación de una salida hacia una entrada.

¿Por qué se dice que S = R = 1 es un estado prohibido en el latch RS?

Porque Q y Q̅ dejan de ser complementarias (ambas valen 0 con NOR) y, sobre todo, porque al volver las entradas a 0 el latch queda en 0 o en 1 según cuál compuerta responda primero: el resultado es impredecible.

Un flip-flop T con T = 1 recibe una señal de 8 kHz. ¿Qué frecuencia sale por Q?

4 kHz. Conmuta en cada flanco activo, así que le hacen falta dos pulsos de entrada para completar un ciclo de salida: divide por dos.

¿Cuántos flip-flops hacen falta para contar hasta 100?

Hay que cubrir 101 estados (0 a 100). Con 6 flip-flops se llega a 64, insuficiente; con 7 se llega a 128, alcanza. La regla es el menor n tal que 2n ≥ cantidad de estados.

Ventaja concreta del contador sincrónico sobre el asincrónico.

Todas las salidas cambian a la vez, así que no hay estados espurios y la frecuencia máxima no cae al agregar etapas (el retardo no se acumula). A cambio, necesita más compuertas.

¿Cómo se convierte un flip-flop JK en uno T? ¿Y en uno D?

En T: uniendo J con K (esa unión es la entrada T). En D: conectando J = D y K = D̅, es decir, poniendo un inversor entre las dos entradas.

¿Para qué sirve un registro de desplazamiento serie a paralelo?

Para recibir un dato que llega bit por bit por un solo cable y presentarlo completo, en paralelo, cuando terminó de entrar. Es lo que hace la parte receptora de cualquier comunicación serie (USART, SPI).

Un contador de 4 bits tiene que reciclar en 12. ¿Qué estado hay que detectar y qué se hace con él?

Se detecta el estado 1100 (=12) con una AND sobre Q3 y Q2, y esa salida ataca el CLEAR asincrónico para volver a 0000. Así el contador recorre 0 a 11, que son 12 estados.

Desarrollo del eje «Lógica secuencial» de Electrónica Digital I (4° año), según la «Propuesta Curricular – Segundo Ciclo de la Modalidad Técnico Profesional, Educación Secundaria – Electrónica», Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba, DGETyFP. Volver al Mapa de Temas · catto.ar